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Education Numérique Ecole de maturité
Bienvenue
Généralités
Esprit critique, fraude, plagiat et ChatGPT
Outils utiles pour le cours d’informatique
1ère année
DO Informatique 1M
Représentation des données
C1-REDO-01 : Du monde physique au monde numérique
C1-REDO-02 binaire
C1-REDO-03 : codage de caractères
C1-REDO-04 : Opérations en binaire et en hexadécimal
R1-REDO-01 Révision
TP1-REDO-01 : les images matricielles
TP1-REDO-02 : Le son
TP1-REDO-03 : Types de fichiers et compression
Algorithmique
C1-ALGO-01 : Introduction à l’algorithmique
C1-ALGO-02 : Des algorithmes aux algorigrammes
C1-ALGO-03 : Les jeux de Nim
C1-ALGO-04 : Caractéristiques des algorithmes
C1-ALGO-05.00 : Algorithmes classiques
C1-ALGO-05.01 Algorithmes classiques (Recherche)
C1-ALGO-05.02 Algorithmes classiques (Tri)
C1-ALGO-06 : Algorithmes évolutionnistes
C1-ALGO-07 : Des algorigrammes à leur programmation
C1-ALGO-08 : algorithme du jugement dernier (Doomsday algorithm)
C1-ALGO-09 : L’horloge de la gare de St-Gallen
C1-ALGO-10 - Introduction à la cryptologie
C1-ALGO-11 : Les tests conditionnels
C1-ALGO-12 : Les boucles
R1-ALGO-01 - révision
R1-ALGO-02 : Révision Algorigramme + programmation
Environnement de développement
Programmation
TP1-PROG-01 - Introduction à la programmation
TP1-PROG-02 - Introduction : les fonctions
TP1-PROG-03 - La boucle
for
TP1-PROG-04 - Boucles
for
approfondissement
TP1-PROG-05 - Les tests conditionnels
TP1-PROG-06 - Les dessins animés
TP1-PROG-07 - Notions de types
TP1-PROG-08 - Tableaux
TP1-PROG-09 - Les Files
TP1-PROG-10 - Les Piles
TP1-PROG-11 : Introduction à la cryptographie
TP1-PROG-12: Les entrées-sorties
Architecture
TP1-ARCH-01 : Le système de fichiers
Enjeux sociaux
C1-ESDN-01 : Enjeux sociaux du Numérique
C1-ESDN-02 : Le mouvement Cypherpunk
C1-ESDN-03 : Le capitalisme de surveillance
TP1-ESDN-01 : Les réseaux informatique
TP1-ESDN-02 : Présentations Enjeux sociaux du Numérique
Jeux informatiques et logiques
C1-JEUX-01 : Quizz de logique
2ème année
DO Informatique 2M
Algorithmique avancée
R2-ALGO-01 : Révision Algorithmes 1M
R2-ALGO-02-A : Révision algorithmes (Recherche)
R2-ALGO-02-B : Révision (Tri)
C2-ALGO-01 : Taille du problème
C2-ALGO-02 : Complexité des algorithmes
C2-ALGO-03 : Complexité des algorithmes (suite)
C2-ALGO-04 : Introduction à la théorie des graphes
C2-ALGO-05 : Théorie des graphes, le voyageur de commerce
R1-ALGO-02 : Révision
R1-ALGO-03 : Révision
Programmation avancée
R2-PROG-01 : Rappels programmation 1M
TP2-PROG-01 : Approche pratique de la complexité : Pile ou face
TP2-PROG-02 : Approche pratique de la complexité : Recherche
TP2-PROG-03 : Algorithme de Luhn (carte de crédit)
TP2-PROG-05 : Conjecture de Collatz
TP2-PROG-06 : Dictionnaires
TP2-PROG-07 : Les mots de passe
TP2-PROG-08: Coder et décoder comme les Romains
TP2-PROG-09 : Les arbres
TP2-PROG-10 : Simuler l’horloge de la gare de St-Gall
Histoire de l’informatique
C2-HIST-01 : Préhistoire de l’informatique
C2-HIST-02 : Histoire de l’informatique : le matériel
C2-HIST-03 : Histoire de l’informatique : le logiciel
Architecture et réseaux
C2-ARCH-01 : Compilation : du Python au langage machine
C2-ARCH-02 : Architecture de Von Neumann
C2-RESO-01 : Introduction aux réseaux informatiques
C2-RESO-02 : L’adresse IP
TP2-ARCH-00 : Introduction avec un micro:bit
TP2-ARCH-01 : Les portes logiques
TP2-ARCH-02 : Le nano-ordinateur RPi
TP2-ARCH-03 : Mise en réseau
TP2-ARCH-04 : Services réseau
TP2-ARCH-NOTE : Rapport
TP2-ARCH-05 : Aviation : comprendre la transmission des aéronefs
Stratégie de résolution
C2-STRAT-01 : Stratégies de résolution de problèmes
C2-STRAT-02 : Gestion des erreurs
TP2-STRAT-01 : Gestion des erreurs et Monte-Carlo
TP2-STRAT-02 : Implémentation de l’algorithme du Doomsday
Intelligence artificielle
C2-IA-00 : Introduction à l’intelligence artificielle
C2-IA-01 : Histoire de l’Intelligence Artificielle
C2-IA-02 : Automates cellulaires
C2-IA-03 : Apprentissage automatique
C2-IA-04 : Réseau de neurones artificiels
TP-IA-01 : Le jeu de la vie
Enjeux sociaux du numérique
TP2-ESDN-01 : L’environnement et le numérique
TP2-ESDN-02 : L’Art et le Numérique
P2-ESDN-01 : Cybermilitantisme
3C2M
MAN 3C
\(\rightarrow\)
2M
Programmation
3C2M-PROG-00 : Introduction
Bibliographie
Livres et sources
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Stratégie de résolution
Stratégie de résolution
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